新網站/新服務/新功能
奇摩推社群遊戲平台 8月上線
Yahoo!奇摩今天宣布與遊戲新幹線合作,將於8月3日正式推出「Yahoo!奇摩社群遊戲」,期望能成為華文社群遊戲平台的龍頭。
① Yahoo!奇摩董事總經理陳建銘表示,台灣有1300萬經常上網人口,其中,遊戲族群占了45.5%,約為500萬人,預估還有再往上成長的機會。
② 奇摩今年 4到5月進行線上問卷調查顯示,網友對於社群網站遊戲不滿意之處,比例最高的就是遊戲非以華文為主。

Zynga與智冠科技攜手,共同推出Zynga遊戲卡
全球知名社交遊戲廠商Zynga宣布,與台灣遊戲廠商智冠科技攜手合作,雙方於7月28日起在台灣及8月初在香港、澳門地區推出「Zynga遊戲卡」
① Zynga遊戲卡於全台四大便利超商,包括7-11、全家、萊爾富、OK,及e-PLAY數位銷售平台據點皆有販售。
② 智冠科技業務長李原益表示,居全球社群遊戲領導地位的Zynga,在166個國家每月擁有高達2.32億活躍用戶,看好智冠科技在台港澳市場具有最穩定最健全的數位內容通路及服務。

跨足雲端 宏碁3.2億美元併iGware
宏碁日前宣布以3億2,000萬美元買下雲端廠商iGware,希望能藉此開拓核心PC業務以外的市場,並強化它在雲端運算服務的立基。
① 位於美國矽谷的iGware的產品為雲端軟體與基礎架構工具,它所支援的消費性裝置在全球超過一億台,包括任天堂的遊樂器在內。
② 宏碁發言人王俊惠表示,在這項交易於九月底定案之後,他們將會開始整合iGware的技術到它的雲端軟體與平台之中。宏碁預計在2012年時推出自己的雲端產品。
③ 宏碁將它的筆電出貨量預測從640萬台降到540萬台,其中主要減少的部分為小筆電。宏碁董事長王振堂坦承該公司誤判今年Iconia Tab觸控螢幕平板電腦的出貨量,並將它的預測數字削減達60%。

網路市場概況
MOD 兩年要增百萬戶
中華電(2412)受惠於倫敦奧運效應,MOD將在兩年內衝刺新增100萬用戶、累積MOD總用戶上看200萬,挑戰國內IPTV龍頭地位。
① 中華電、愛爾達、新聞局等單位昨(27)日共同宣布,愛爾達取得2012年倫敦奧運台灣區媒體轉播授權總代理,中華電取得新媒體(IPTV+手機+網際網路)轉播權,同時啟動手機現場直播。
② 中華電信董事長呂學錦指出,明年倫敦奧運轉播有2大突破,一是國際奧會已經同意在手機上同步播出賽事
③ 中華電信還取得倫敦新聞媒體中心提供11頻道內容,將原音原像傳送到台灣觀眾眼前。中華電預定推出14個高畫質(HD)直播訊號,播出超過2,000小時精采賽事。

台北無線上網 公共場所為主
台北公眾區免費無線上網7月1日啟用至今,有民眾反應無法在住宅及辦公室使用。台北市資訊處今天回應表示,這項無線網路的建置,原本就是以公共服務為主。
① 台北市資訊處表示,Taipei Free服務目前是執行第一階段,服務範圍僅限在北市主要室內公共場所,只要找到TPE-Free無線網路訊號就可上網。
② Taipei Free服務是公共服務性質,室外公共場所是Taipei Free的最佳化服務範圍,是以「熱點周邊,未受建築物及其他人工設施遮蔽阻隔的公共場域」為主。
③ Taipei Free服務的範圍是「捷運車站」,目前不包含捷運列車,而無線上網服務採Wi-Fi技術規格,與3G行動通信不同,適合定點使用。

陸旅遊網夯 巨頭搶進分大餅
大陸旅遊網產業進入戰國時代!看好大陸旅遊市場日益蓬勃,5月騰訊入股大陸第2大旅遊網「藝龍」成為第二大股東後,百度6月也宣布投資「去哪儿」旅遊網。
① 2011年後,越來越多競爭者加入旅遊網市場的廝殺中,除淘寶強勢進入旅行預訂平台,京東開通機票業務;百度、騰訊等網路巨頭也紛紛參戰。
② 私募基金也持續加碼途牛網、驢媽媽、樂途等二線線上旅遊企業,每個競爭對手都擁有龐大資金作後援,且幾乎在同一時間湧入這個市場,旅遊網競爭白熱化。
③ 大陸三大旅遊網站攜程、藝龍、去哪儿分別有了阿里巴巴、騰訊、百度三大網路巨頭撐腰,競爭勢必更加激烈。

研究調查
2015年全球智慧型手機App下載產值將達290億美金
隨著智慧型手機的應用軟體在過去數年經歷了強勁的成長,智慧型手機市場與技術研究機構In-Stat觀察到智慧型手機的應用下載數量成長,與智慧型手機的銷售數量增加息息相關。
① In-Stat在最新的智慧型手機應用軟體下載趨勢分析報告中表示,預期智慧型手機的行動應用(App)下載數量將於2015年達到480億次。
② In-Stat表示,2011年智慧型手機的行動應用(App)下載數量預計達到150億次,而全球產值達到了80億美金,到2015年預計下載數量預計達到480億次,而全球產值預計將達到290億美金。
③ 智慧型手機出貨預計將從2010年佔所有手機的23%。到2015年將佔所有手機的45%。

行動網路傳輸量 YouTube佔了22%
根據Allot Communications發表的手機趨勢報告(Mobile Trends Report)顯示,上半年行動裝置的網路流量增加了77%,而YouTube在總流量中就佔了22%。
① Allot Communications的報告還指出,有39%的行動網路流量是使用在傳輸影音資料,而其中YouTube以52%佔據了影音傳輸流量首位。
② 文件共享佔29%,瀏覽網頁也是29%。而Facebook在行動裝置的流量成長了166%,Twitter更成長了297%。
③ 兩個社群網站都經常使用到YouTube的外部鏈結。

免費App真免費?App內消費平均為14美元
有使用App程式的人都遇過以下情況,要求你再購買虛擬產品,如解開新裝備、購買遊戲貨幣等,據行動裝置分析公司Flurry收集的資料指出,在App程式中消費過的人,平均消費額為14美元。
① 消費高於20美元的顧客只佔了13%,但他們佔了營收的51%,而消費低於10每元的顧客雖佔了71%,卻只佔了31%的營收。所以14美元都是由前端高消費忠實顧客所拉高。
② Flurry之前也指出從蘋果在2009年秋天開放iPhone在App內購買虛擬商品的功能後,75%的遊戲收入來自前一百名App,且其中65%是從免費下載App中的虛擬商品販賣所得到的。

Google+美國用戶解析
由於Google的其他服務帶來許多流量,Google+的成長相當快速,而網路分析公司Experian Hitwise也針對美國用戶進行了一番研究
① 截至7月16日為止,Google+是美國到訪數排名第42的社群網站,在所有網站中的排名則是638。
② Hitwise的報告卻發現截至7月16日為止,由男性用戶所進行來訪的比例是57%,表示男女比例並不如想像中那樣懸殊。
③ 洛杉磯、紐約、和舊金山是帶來最多Google+流量的三個城市。