電玩遊戲對很多人而言,不僅僅是小時候的美好回憶,即便長大成人,依舊是不可或缺的一項休閒娛樂,不過創市際在上週進行調查後發現,玩遊戲的最主要原因已經不是因為單純好玩,或是為了排解壓力,而是為了打發時間。

根據調查結果,有在玩遊戲的民眾之中,有42%玩遊戲是因為「希望能夠打發閒暇時間」,成為最主要的原因,相較於排名第二的「單純因為遊戲好玩」(23%),足足高出將近一倍的19個百分點,而希望透過玩遊戲的過程來紓解壓力的比例也有21%。此結果與過去的一般認知有所不同,推測原因可能是因為以打發時間為主的手機遊戲開始風行。

從玩家對於未來整個遊戲市場的預測也可以看出,手機遊戲平台會是重點,超過一半(51%)的玩家認為mobile平台將領導未來整個遊戲市場,其他包含SNS社交平台遊戲、網頁遊戲與一般大型線上遊戲等,雖也有不少玩家支持,但比例上仍相差懸殊,代表手機可能將超越電腦,成為整個遊戲市場之中的最大平台。

「電玩遊戲小調查」由創市際針對10~79歲的網友進行,調查時間為2013年05月11日至2013年05月13日,總計回收3,361筆樣本,在95%的信心水準下,抽樣誤差約正負1.69%。