台北,2009年06月26日-創市際市場研究顧問公司於今日公佈台灣地區 2009年第一季網友使用線上遊戲網站概況。

宅經濟的興起,帶動了遊戲產業的發展。無論是家用電視遊樂器、掌上遊樂器,亦或電腦單機遊戲、線上遊戲,都是民眾娛樂消遣的好方法。其中,線上遊戲更被認為是未來之星,因為它不但擁有吸引人的娛樂聲光效果,同時也擁有人際互動功能,讓玩家可以享受組團打怪、交易買賣等合作的樂趣,對於民眾具有極大的誘因。

從創市際ARO數據中發現,線上遊戲產業投注了相當多的預算在網路廣告上,2008年第一季到2009年第一季,網路廣告每月曝光率皆在70%以上,最近兩季曝光率更將近80%,曝光率極高(見圖1)。線上遊戲產業不只投注於網路媒體,電視媒體曝光率也頗高,甚至還捧出了幾位網路廣告美少女(如瑤瑤、舒舒)。

網路遊戲本身就擁有許多吸引人的條件,加上大量的媒體宣傳,對線上遊戲有興趣的民眾比例越來越高。觀察近3年線上遊戲網站到達率的變化,2006~2007年還沒有太顯著的成長,但從2008年開始,到達率逐漸提升,而今年第一季的數據顯示,線上遊戲網站每月到達率將近5成(圖2)。

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而線上遊戲網站的造訪者,分布狀況是如何呢?根據2009年第一季數據(見表1),男性造訪比例較女性高,年齡以20-29歲造訪率是最高的。另外,無論是與上一季相較,或是跟去年同一時間比較,成長最多的是男性,年齡為29-39歲。雖青壯年男性成長幅度較大,但是女性的造訪率也有明顯的提升,單季成長1.88%,年度成長6.86%,顯示線上遊戲女性市場正慢慢起步。

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另外從2009年5月ARO數據發現(見表2),線上遊戲網站到達率前5名為:遊戲橘子、華義、遊戲新幹線、OMG、雷爵。而這5間線上遊戲公司中,到達率前3名的線上遊戲類別子網域為楓之谷、萬王之王3及天羽Online(見表3)。

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線上遊戲產業投注許多預算在廣告媒體上,成果也顯現在線上遊戲類網站的到達率上;除了近1年不斷提升外,2009年第一季到達率更高達46.17%。線上遊戲的官方網站不光是資訊提供者的角色而已,若能提供更多互動功能或遊戲相關內容,並經營社群的方式經營線上遊戲網站,則更能提升會員服務品質,加強會員的黏性及回籠的機會。