comScore發佈的線上遊戲類別觀察指出,2013年4月份全球每日有超過1.4億名網友造訪線上遊戲網站,單一網友在該類型網站每月平均停留71.5分鐘、瀏覽92頁;在亞太地區,線上遊戲類別的每日造訪人數為4,790萬人,領先同月份觀察中的其餘四個地區,但在單一網友平均停留47分鐘、瀏覽60頁,僅高於中東/非洲地區;而在今年5月份,台灣線上遊戲類別的使用者又有多少?哪些網站名列前茅?線上遊戲的使用者又偏好哪些網站呢?

根據創市際ARO/MMX觀察,在2013年5月份台灣每日有96.9萬人造訪過線上遊戲類別,單一網友平均每月停留46.8分鐘、瀏覽網頁數為70頁;在台灣前五大線上遊戲網站中,「(u) beanfun!樂多」的平均每日造訪人數為17.6萬人最多,其次為「遊戲基地gamebase」的10.3萬人;「Wasabii紅心辣椒」的平均每日造訪人數較少,不過在單一網友平均停留時間和瀏覽網頁數方面,反較其他四個網站高,顯示紅心辣椒吸引了不少重度的玩家。

最後,以Segment Metrix分析線上遊戲類別的中、重度使用者對於百大網域群的造訪偏好,Segment Metrix以使用者在各個類別的使用時間作排序,使用時間前20% 為重度使用者,其後30%為中度使用者,剩下的50%為輕度使用者。線上遊戲類別的中、重度使用者造訪下列幾個遊戲網站的濃度較高:「(u) Gamania Didigtal Entertainment」遊戲橘子旗下的beanfun!樂多、「Oneup Network Corporation」旗下的巴哈姆特、「(u) CBS Interactive」旗下的Gamespot以及「(u) 城邦媒體集團」旗下的遊戲基地gamebase;除了上述幾個遊戲網站之外,重度使用者對於「MediaFire」免費雲端空間、「8Comic無限動漫」及「FC2影音」、「迅雷看看」、「優仕網Youthwant」共產檔頻道等線上影音網站的造訪佔比亦高。從造訪的佔比可以大致分析出,線上遊戲的重度使用者除了上網打game、瀏覽遊戲資訊之外,也常觀看動漫、網友分享的圖文影片或是線上免費長片,且對於使用雲端空間的傾向也較高。

綜上所述,在2013年5月份台灣每日有將近100萬人瀏覽過線上遊戲類別,單一網友平均停留46.8分鐘、瀏覽70頁;在前五大線上遊戲網站中,「(u) beanfun!樂多」的平均每日造訪人數最多,而「Wasabii紅心辣椒」的每日造訪人數雖然較少,但單一網友的使用量卻最高,顯示有不少重度玩家聚集;最後以Segment Metrix觀察線上遊戲類別重度使用者的造訪偏好,線上遊戲類別的重度使用者除了上網打game、瀏覽遊戲資訊之外,對於造訪動漫網站、網友分享的圖文網站、線上免費長片及雲端空間的佔比較高。台灣民眾對於「宅男」的刻板印象大多是常待在家不出門,且整天上網,而在日文中「宅」其實是指熱衷、博精於某些事物;此次觀察線上遊戲類別的重度使用者的傾向,找出「線上遊戲宅」他們在網路瀏覽的偏好,廣告主/行銷人員也不妨以同樣方法分析「團購宅」、「社群宅」等等各類型重度使用者的瀏覽偏好。

*comScore的流量稽核系統Unified Digital Measurement (UDM)結合樣本推估 (Panel)和網站普查(Census)兩種方法,邀請網站主安裝追蹤程式碼於個別網頁上,並在該網域名前依unified程度加註(U)、(u)。

*指標定義:
1. 平均每日造訪人數 (Average Daily Visitors)
調查期間內,平均每日造訪過觀察目標的人次。(單位:千人)
2.單一網友平均停留時間(Average Minutes per Visitor)
調查期間內,單一網友造訪觀察目標的平均使用時間。(單位:分鐘)
3.單一網友平均瀏覽網頁數(Average Pages per Visitor)
調查期間內,單一網友造訪觀察目標的平均瀏覽網頁數。(單位:頁)