台北,2007年01月19日-創市際市場研究顧問公司於今日公佈台灣地區遊戲使用行為調查。

創市際於2006年12月,針對台灣地區網友進行一項遊戲使用行為調查。執行期間為2006年12月28日至30日,研究對象為台灣地區之網友,共計回收2,040份有效樣本,研究內容為暸解台灣網友對遊戲使用行為 。

遊戲機市占率61.4%PS3購賣意願強

研究發現在遊戲的使用上,網路休閒遊戲最受到網友的喜愛,有57%的網友表示目前有玩網路休閒遊戲。其次則是單機版遊戲(49.5%)及多人連線網路遊戲(41.9%),表示目前有玩遊戲機的網友亦佔了32.1% 。

而電玩遊戲對於網友而言,主要都認為是無聊打發時間的工具(84.7%),而以年齡層分析各項意義則發現,年齡層越低越認為電玩遊戲是生活的重心與抒解壓力的工具,而年齡層越高越認為電玩遊戲是訓練腦力的工具。

研究中亦發現61.4%的網友皆表示家中有遊戲機,進一步分析網友目前家中現有的遊戲機類型,發現PS2的比例最高佔34.9%,其次則是GameBoy(28.3%)與PSP(11.4%)。顯示遊戲機市場目前還是以SONY市佔率最高。而進一步詢問網友接下來最想購買的遊戲機時,表示想買SONY PS3的網友佔33.8%,而緊追的是任天堂的Wii佔25.1%,其次則是Xbox 360佔17.3%。以目前的調查結果看來,未來SONY的市場走勢較強,任天堂是否能以Wii逆轉遊戲機市占,尚有待觀察。

 

Wii災難新聞不減買氣 價格優勢力戰PS3

任天堂Wii推出以來,造成不少災難新聞,是否會造成購買意願的動搖,亦是市場注目的議題。本調查針對此點進行詢問,發現有意願購買Wii的網友(N=512)中有77.1%表示不會影響購買意願,而會因此而不想購買的網友僅佔其中的1.2%,顯示相關新聞之影響不大。

值得注意的是,儘管SONY目前在購買傾向方面佔上風。但有購買遊戲機意願的消費者(N=1623)在實際決策時,價格(59.4%)依然是第一考量要素,其次則是搭配的遊戲好玩(50.2%)、搭配遊戲的種類很多(42.8%)。

由上述結果顯示價格因素,顯然對於遊戲機的選擇,有重要影響力。而網友們也表示遊戲機最合理的價格範圍,多落在8000元以下(64.2%),而能夠接受超過15000元的遊戲機之網友,僅佔3.3%。此外,39.4%的網友表示遊戲機價格超過15000元,便不考慮購買。

目前SONY由於PS系列遊戲機深植電玩市場,具市占優勢,但高規格的PS3仍有其價格門檻尚待突破;Xbox 360搶得先機率先推出次世代遊戲機,已打下不錯的基礎,後勢買氣仍需加強;而老牌任天堂則推出Wii,以平價機種創新玩法進行反攻。創市際執行長江義宇表示:「不同的年齡層對於遊戲有不同的需求與定義,遊戲機廠商在搶攻主機市佔的同時,應考慮不同族群之遊戲需求,推出相關遊戲產品,以提高主機之接受度。」

 


關於創市際

創市際市場研究顧問股份有限公司從事專業市場調查研究,透過網際網路提供最全面的網路使用行為及生活型態研究數據。利用網路即時、一對一,且互動性高的特性,提供即時、自動且系統化的線上市場研究整合系統-IXSurvey;同時建置台灣最具規模之樣本群研究調查- CyberPanel-Taiwan(目前panel規模超過10萬人),使行銷及專業人士可利用IXSurvey機制隨時執行量化以及質化的研究。IX Survey的執行方式為,針對網路固定樣本群進行抽樣調查,為確保調查之代表性,受訪者需經由IXSurvey所提供之帳號與密碼等安全機制登入後,方能進行線上作答。此外,創市際與日本GAIN線上市場調查公司策略聯盟,結合其規模約十萬人的固定樣本『CitizenVoice』,同時提供日本地區的市場研究調查服務,成為唯一涵蓋日本市場的panel。

未來創市際將進入中國地區發展網路市場行銷研究服務,屆時日本、台灣及中國大陸的行銷及專業人士可以簡單地透過IXSurvey做即時行銷調查了解各市場的消費者特性,同時整合三個市場的CyberPanel,使網路無國界的優勢實際應用於行銷調查研究。

**以上資料引用煩請註明資料來源為創市際®市場研究顧問公司**
進一步資料,請參觀我們的網站:www.insightxplorer.com