本期焦點:提供 Comscore Social 觀點 藉由玩家之力一舉 LEVEL UP,及IX Survey 提供市調解析—電玩遊戲篇,讓您快速掌握市場動態資訊。
藉由玩家之力一舉 LEVEL UP
前言
Comscore 於 2024 年 3 月,針對全美 18-65 歲遊戲玩家* 進行一份問卷,共回收 4,570 份,創市際本次摘錄當中與「遊戲廣告」相關的篇章。
除了廣告相關的篇幅,您還可在原文中看到整體美國遊戲市場組成、不同遊戲裝置玩家的課金意願、不同裝置玩家喜好遊玩的類型。有興趣的讀者可透過 QR code 下載。
註:18-65 歲遊戲玩家,指的是調查前一個月內至少玩過一次遊戲,並且每週會遊玩數次的玩家。包含在 PC 上遊玩、透過 Game Console 遊戲機遊玩、在行動裝置上遊玩、電競玩家、與遊戲直播主。
市調解析 – 電玩遊戲篇
前言
電玩遊戲是現代人不可或缺的生活娛樂休閒之一,為了解民眾遊玩的情形及獲取遊戲資訊的管道,創市際於 2024 年 10 月 30 日至 11 月 7 日,針對 15-64 歲網友進行「電玩遊戲篇」的調查,總計回收 1,419 份問卷。
七成以上民眾有玩電玩遊戲
由近兩年的數據來看,電玩遊戲的遊玩率維持在七成以上。其中七成左右民眾是玩「手機/平板遊戲」,為最熱門的遊戲平台;其次有四成左右民眾有玩「電腦(線上/單機)遊戲」,至於有玩「電玩主機」者也有兩成以上。
電玩主機遊戲玩家,付費率達七成五
近一步調查近半年來不同平台遊戲的付費行為:
「電玩主機遊戲」玩家的付費意願達到 75.3%,且年輕族群(24歲以下)皆有付費行為,比率達 100%。
「電腦遊戲」玩家付費意願為 48.6%,以 20-24 歲玩家的付費比例相對較高。
「手機/平板遊戲」玩家的付費率為 35.7%,是三個平台中付費遊玩率相對較低的。
親朋好友的推薦是獲取遊戲資訊的主要管道
玩家獲取電玩遊戲相關資訊的主要管道中,以「親朋好友的推薦」(31.2%)比例最高,以女性玩家的比例相對較顯著。其次,是透過 「網路社群平台(如Facebook、X前稱Twitter)」(28.8%)獲取資訊,以在 20-34 歲族群的人數居多。排名第三的是「影音網站廣告(如YouTube、bilibili)」(28.1%)。
小結
*2024 年電玩遊戲遊玩率:77.4%
>手機/平板遊戲(69.5%) > 電腦(線上/單機)遊戲(36.9%) > 電玩主機(21.4%)
*2024 年電玩遊戲付費遊玩率:
>電玩主機(75.3%) > 電腦(線上/單機)遊戲(48.6%) > 手機/平板遊戲(35.7%)
*獲取電玩遊戲資訊管道 Top 3:
>「親朋好友的推薦」(31.2%)、「網路社群」(28.8%) 、「影音網站廣告」(28.1%)
研究設計
研究方法:
線上調查(IX Survey線上研究整合系統)
研究對象:
樣本來源為創市際 iX:Panel 大型樣本群,針對15-64歲網友進行隨機抽樣。
研究期間:
2024/10/30~2024/11/07
有效樣本數:N=1,419
在95%的信心水準下,抽樣誤差約正負2.6%,再依照行政院主計處2024年6月台灣地區人口之性別、年齡及地區人口結構進行加權。