三年前行動遊戲「Angry Birds」推出之後,立刻風靡全球玩家,其所累積的下載次數,更是創下前所未有的紀錄,也造成了全球遊戲市場的變革。為了解民眾對於行動遊戲的使用行為,創市際市場研究顧問公司在2012年11月,針對持有智慧型手機的網友進行了一項行動遊戲的調查研究,調查期間為11月26日至11月30日,總共回收了2,426份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.99%。

行動遊戲遊玩的場合多元,遊戲種類以益智休閒類為最大宗

隨時隨地都可以玩、每次玩的時間較短,是行動遊戲較一般電腦網路遊戲不同之處,而對於手機不離身的現代人來說,可隨時玩的行動遊戲,除了娛樂外,還能兼顧消磨零碎時間的好處,深受忙碌的現代人所喜愛。

經由調查結果得知,最多民眾在等候時間(68%)的過程中,很自然地就會拿起手機玩遊戲;而有46%的民眾會在無聊的通勤時間裡玩行動遊戲,其中以20-24歲的學生、居住在北部的民眾最常如此做;至於利用晚上睡覺前或工作過程中休息時的短暫時間中,玩行動遊戲的民眾也不少。

在遊戲種類上,行動遊戲也不同於其他數位遊戲,是以益智休閒類(68%)最受到大眾的青睞,以女性特別偏愛玩此類遊戲;另外40歲以上民眾較常玩的是棋牌遊戲類,19歲以下的學生較常玩的是動作遊戲類,男性則是射擊遊戲類最大宗的玩家。

超過八成民眾只玩免費的行動遊戲,尤其是女性和學生族群

由於市場上免費的行動遊戲Apps數量相當多,同時許多付費的遊戲皆會推出免費的Lite版,在行動遊戲主要功用是為了休閒娛樂和打發時間的前提下,多數民眾(81%)認為免費的行動遊戲就已符合其需求,特別是女性民眾及還沒有經濟基礎的19歲以下學生,都是免費行動遊戲最主要的玩家。

不過也有約兩成的民眾願意付費下載行動遊戲,其中男性較女性的花費略高,但整體的金額不會太多,會花錢購買行動遊戲的民眾中,約有七成是最近1個月只花不到NT$100元。

民眾每週平均玩行動遊戲的時間是177分鐘,年輕人平均每天玩超過半小時

在玩行動遊戲的時間上,民眾每週平均花費的時間是177分鐘,相當於每天平均會玩25分鐘的行動遊戲。若深入依年齡來分析,則可看出年輕的族群每週玩行動遊戲的平均時間較多,並隨著年齡增加而遞減。

而從時間與付費金額的交叉分析來看,也可看出平均花費金額較高的民眾,在遊戲時間上也愈多,代表本身十分愛玩遊戲的民眾,會覺得免費的遊戲過於簡單、關卡又少,故常會付費下載遊戲來玩,進而展現在遊玩時間上。