台北,2010年12月17日 – 創市際市場研究顧問公司於今日公佈台灣地區線上遊戲網站使用狀況。
相較於網頁遊戲(Flash game),需要下載軟體並安裝於電腦上的線上遊戲(Online game),是否會因為Facebook帶動網頁遊戲的走紅,讓市場縮小呢?根據創市際ARO資料庫的數據顯示,線上遊戲的到達率在這半年中,除了九月份小幅下滑之外,其他月份皆維持四成左右的到達率,發展情況穩定。
在遊戲網站平均使用時間方面,跟去年同時期相比,使用時間成長幅度為去年1倍以上。線上遊戲網站內除了提供旗下各個遊戲的介紹與載點之外,也會定期發布新消息或舉辦活動,加上不定期的改版與設置討論區供玩家相互分享交流,使得網友停留在網站上的時間越來越長。
根據ARO十月份資料庫顯示,線上遊戲的到達率排名以遊戲橘子居冠,第二為寶物交易網站,第三則是遊戲新幹線。結果顯示,除了遊戲本身之外,寶物交易也成為玩家的玩線上遊戲重點之一,寶物交易網站上除了提供寶物交易服務之外,也提供點數卡交易服務,但由於是虛擬寶物,常發生寶物被盜或是詐騙等情況,引發爭議。(見表一)
註:「遊戲橘子」網站(gamania.com.tw)部分功能與「樂豆」網站(beanfun.com)做整合,固到達率將兩網站以Aggregate的計算方式得出結果。
觀察線上遊戲網站的使用者分佈,以男性、20-29歲、教育程度在大學/大專的學生族群比例較高。而對線上遊戲網站的傾向程度則是以男性、29歲以下、教育程度在國中、高中/職、學生族群的傾向程度最為顯著。由結果可知大專院校的學生們為遊戲網站主要的使用族群之一,而在網站上停留較長的時間則以國高中生族群為主。
觀察發現,線上遊戲網站在忠誠度、使用時間有持續增加的情形,顯示台灣網友對於線上遊戲網站的依賴程度增加。線上遊戲目前雖然仍以年輕族群為主要使用者,也有越來越多的成年人也開始熱衷線上遊戲,儘管線上遊戲的市場持續擴大,但隨之而來的負面影響如:線上遊戲成癮症、詐騙等等,也是遊戲網站業者要面對的新課題。