付費Web遊戲潛力無限 線上遊戲市場擴充戰略
『Web遊戲』七年級最愛 五年級也愛玩

台北,2004年4月8日-創市際市場研究顧問公司於今日(8日)公佈「Web遊戲」類型網站造訪觀察。

線上遊戲風靡了六七年級的網友們,為廠商們賺進了大筆的鈔票,堪稱目前網路上最能獲利的產業之一。但由於線上遊戲進入門檻較高,並且使用者需花費相當的時間在遊戲中,因此並沒有辦法滿足所有喜歡玩遊戲的網友需求,不少網友可能在無聊時想打個小牌卻苦無牌搭子,想玩個遊戲卻對線上遊戲不得其門而入,而網路上的Web遊戲則可以提供符合這一類網友需求的遊戲服務。根據創市際『ARO網路測量研究』報告指出在二月份約有339萬不重複人數造訪「Web遊戲」類型網站,相對於全體上網人口約占了三成三,亦顯示Web遊戲受歡迎的程度。

付費Web遊戲潛力無限 線上遊戲市場擴充戰略

目前常見的Web遊戲大致上可分為博奕(包含麻將、棋類、紙牌)、益智、動作模擬…等幾種類型。同時以廣度、頻率與黏度三面向來看,廣受網友們青睞的國內網站裡,主要提供博奕類遊戲的新浪遊戲王(game.sina.com.tw)整體表現最好。哈星星(hastars.com)則是不定期推出以Flash動畫技術製作的益智、動作、射擊遊戲,而受到歡迎。MSN遊戲特區(zone.msn.com)的遊戲類型最為多元,並結合即時通訊軟體MSN Messenger之啟動站功能,提供網路對戰的小遊戲,吸引了對此類遊戲有興趣的網友造訪玩遊戲,根據創市際『ARO網路測量研究』二月份報告中指出,該網站之平均停留時間為61.9分鐘,相對於十分鐘以下的整體平均使用時間,產生高黏度的使用行為。而Yahoo!奇摩遊戲頻道挾帶著入口網站人氣,吸引了最多網友造訪,在二月份已有八十三萬的不重複造訪人數,進一步觀察整體Web遊戲使用者,約一半以上的Web遊戲使用者都會造訪此頻道,表現不俗。

對應Web遊戲的活絡發展,同樣訴求遊戲愛好族群的線上遊戲網站,也開始跨足Web遊戲的提供,如遊戲橘子(gamania.com)提供多種Web遊戲,並結合其原有的收費機制對網友進行收費。觀察Web遊戲類型網站網友,會同時造訪線上遊戲類型網站的比例僅佔整體的一半,佐證線上遊戲網站利用增置Web遊戲來吸引遊戲愛好新玩家的戰略,確實仍具發展空間。目前國內遊戲網站或頻道多進入付費階段,並提供各種網路遊戲相關內容,包含線上遊戲或web遊戲等,企圖整合平台提供不同層次的遊戲愛好者來造訪,如Hinet遊戲頻道便規劃多元頻道作不同網路遊戲服務的提供。而宏�戲谷(acergame.com.tw)則以線上遊戲的經營方式,開闢其使用平台提供多種博奕類型之遊戲服務,在各主要網站與電視媒體針對「戲谷麻將館」(mjonline.com.tw)大打廣告,並於Yahoo!奇摩遊戲頻道及MSN遊戲特區設置下載遊戲程式頁面,進行付費遊戲服務,可見網路遊戲市場發展熱絡,其付費商機令人期待。

『Web遊戲』七年級最愛 五年級也愛玩

創市際『ARO網路測量研究』報告指出,在今年二月使用Web遊戲類型網站的網友有八成以上為學生。在年齡分布方面,七年級生的參與人數比例為47%,高於其他兩個世代,亦顯示七年級生對於Web遊戲的接受與喜愛的程度。值得一提的是,雖然五年級生對於Web遊戲參與的整體表現並不如七年級般熱烈,但五年級生使用Web遊戲的平均時間為11.9分鐘,在遊戲參與的黏度相對於高過其他兩個世代,顯示Web遊戲對於五年級生亦有相當的吸引力。目前「Web遊戲」類型的網站儼然是年輕人的天下,在業者抓住年輕人的目光的同時,對於尚未開發的五年級生潛在使用者,應是未來在行銷上可以拓展的族群。

相對於線上遊戲使用上的高門檻,Web遊戲可以說是老少咸宜的遊戲類型。當線上遊戲的行銷戰打得火熱的同時,形式多元且研發成本較低的Web遊戲仍是一塊有待開發的淨土。而有鑑於線上遊戲的成功,相信只要能搭配適合的行銷模式,假以時日輕鬆解壓的Web遊戲,應可成為網路上的新崛起的網路明星。

 

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創市際將傳統市場調查的研究方法,建立於網際網路上。利用網路即時、一對一,且互動性高的特性,提供即時、自動且系統化的線上市場研究整合系統-IX Survey;建置台灣最具規模之panel研究調查CyberPanel-Taiwan。使行銷及專業人士可利用IX Survey機制隨時執行量化以及質化的研究。此外,創市際將結合日本NRC線上市場調查服務的CyberPanel-Japan(目前panel規模約有12萬人),成為唯一涵蓋日本市場的panel。

未來創市際將進入中國地區發展網路市場行銷研究服務,屆時日本、台灣及中國大陸的行銷及專業人士可以簡單地透過IX Survey做即時行銷調查了解各市場的消費者特性,同時整合三個市場的CyberPanel,使網路無國界的優勢實際應用於行銷調查研究。

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