三年前行動遊戲「Angry Birds」推出之後,立刻風靡全球玩家,其所累積的下載次數,更是創下前所未有的紀錄,也造成了全球遊戲市場的變革。為了解民眾對於行動遊戲的使用行為,創市際市場研究顧問公司在2012年11月,針對持有智慧型手機的網友進行了一項行動遊戲的調查研究,調查期間為11月26日至11月30日,總共回收了2,426份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.99%。 Read more
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隨著網際網路愈趨普及,使用網路電話的人數也愈來愈多,為了解網友們在使用網路電話的各項行為,創市際市場研究顧問在2012年02月,針對全體網友進行了一項網路電話的調查研究,調查期間為02月24日至02月25日,總共回收了3,077份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.77%,再依照行政院主計處2012年1月台灣地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。 Read more
隨著科技的進步與社群的活躍,帶動了微網誌的興起,微網誌不僅免費使用,更重要的是可以隨時知道親朋好友的動向,或可即時表達自己的感受/生活點滴/情緒,也可以分享生活週遭發生的感受/心得。為了進一步了解台灣地區網友對微網誌之使用行為或喜好,創市際市場研究顧問在2012年02月,針對全體網友進行了一項微網誌服務的調查研究,調查期間為02月03日至02月04日,總共回收了3,283份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.71%,再依照行政院主計處2012年1月台灣地區人口之性別或年齡人口結構進行加權。 Read more
隨者科技的發展,實體紙本的競爭漸漸擴張至虛擬電子。為了進一步了解台灣人對於電子書的消費行為,創市際市場研究顧問在2012年1月,針對全體網友進行了一項電子書的調查研究,調查期間為1月16日至1月17日,總共回收了3,694份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.6%,再依照行政院主計處2011年11月台灣地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。根據調查結果顯示,近六成三受訪者表示閱讀過電子書;而使用來閱讀電子書的載具排名第一為「PC(桌上型電腦)」(54.1%);其次「Notebook(筆記型電腦)」(34.7%);第三則是「智慧型手機」(25.5%)。 Read more
您或您的家人玩線上遊戲嗎?隨著遊戲廠商們不斷推出琳瑯滿目的線上遊戲內容,是不是常讓您覺得實在是不知從何選擇遊戲呢?為了解消費者對於線上遊戲的消費行為,創市際市場研究顧問在2011年11月,針對全體網友進行了一項線上遊戲的調查研究,調查期間為11月11日至11月12日,總共回收了3,406份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.68%,再依照行政院主計處2011年10月台灣地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。 Read more
想聽音樂已不必再依賴於購買實體的儲存媒介了,數位化的音樂除了大量減少了材料的消耗還可以省卻空間的佔用,不但方便整理,資源也容易獲取。為了進一步了解台灣人網路音樂下載與試聽之行為,創市際市場研究顧問公司在2011年05月,針對全體網友進行了一項音樂下載的調查研究,調查期間為05月13日至05月14日,總共回收了3,645份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.5%,再依照行政院主計處2011年4月台灣網路地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。
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