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MallWeGo-社群遊戲購物新創平台
今年科技部落格TechCrunch的Disrupt創業大賽NY場出身的MallWeGo,提供網路與行動的社群遊戲購物體驗,讓消費者可以在MallWeGo裡一邊逛虛擬賣場,一邊買到實際的商品。
①這款應用程式包括了遊戲元素,利用免費的內建賭場遊戲,消費者可藉此贏得折價券,並且在真實世界的商店使用。
②如果消費者不愛看廣告,在此平台就不會看到任何廣告,如果是想看廣告的消費者,也可以得到額外報酬。
③若是不玩遊戲的消費者,就回歸到單純的電子商務體驗;每當消費者進入3D賣場時,就能感受到Amazon櫥窗購物以及圖像社群網站Pintrest兩相結合的購物體驗。
④MallWeGo提供和朋友一起購物的功能,消費者可以邀請好友,觀看商品的同時再利用聊天功能進行討論。
⑤MallWeGo目前尚在測試中,預計數周後將推出beta版本,目前當務之急是找到願意合作的零售業者與賣場。 Read more
社群遊戲
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使用者生氣了,Instagram 更改服務條款引發集體訴訟
上週 Instagram 因為修改服務條款激怒了不少使用者,有些人因此拒用,有些人則是選擇走法律途徑,在上週五於加州的聯邦法院向 Instgram 提出集體訴訟。
①關於修改條款一事,雖然創辦人 Kevin Systrom 立即出面澄清,表示 Instagram 從來都沒打算賣會員的照片。
②新版的使用者條款是為了告訴外界,我們正在嘗試恰當的新廣告模式,但是由於措辭不當等原因,使得條款被解釋成 Instagram 要出售使用者照片。
③真正想做的是,藉由使用者在Instagram 的數據為品牌廠商提供更精準的行銷服務。透過分析會員關注的人中還有誰關注了該品牌,就能有效的提升品牌推廣的效果。
④儘管 Instgram 刪除了「無償使用使用者上傳的照片」這項條款,卻仍保留了能夠將廣告與使用者分享內容連結的條款,還表示他們未必會在 Instgram 上區分哪些是贊助商內容、哪些是商業廣告。
⑤Instagram 的新條款預計於明年 1 月 19 日實施。 Read more
iPhone5即將在台上市,預計全台灣的「果粉」又即將陷入另一波搶購熱潮。根據資策會FIND今年四月進行的臺灣民眾行動裝置應用程式使用行為與偏好調查顯示,智慧型手機使用者最常使用的應用程式即為「遊戲類軟體」。隨著行動載具的普及,在行動上網裝置上的遊戲使用行為是否會影響到使用電腦操作、瀏覽遊戲網站的行為呢?根據創市際ARO/MMX觀察,2012年10月份曾經造訪過遊戲類別的網友佔了網路人口的60.6%(見圖一),相當於714.2萬不重複網友,平均每位造訪過遊戲類別的網友在十月份各看了141頁遊戲相關的網頁,並且停留96.2分鐘在瀏覽遊戲相關的網站上。 Read more
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活動通串連蘋果Passbook,一指收藏電子票券
電子票券平台「活動通」28日宣布,全面串連蘋果Passbook功能。除了過去能在手機上購票、取票外,現在只要有使用蘋果iOS 6的使用者,在收到活動通發出的電子票券後,就可將票券加入Passbook收藏。
①活動通讓活動主辦單位和個人能自行上架各種票券,建立自己的雲端報名和售票系統。
②網友購票後,活動通便會發送QR Code電子票券,再到活動會場掃票驗證即可,省去以往麻煩的購票、取票流程,同時主辦單位也能掌握銷售報表,分析活動族群。
③目前也正著手新增社群功能,像是參與者可將當天活動照片,上傳至主辦單位在活動通的官方頁面上,這個功能也可與主辦單位的的Facebook粉絲團串接,幫助主辦單位維持活動社群。 Read more
創市際2012年10月份月刊報告書出爐,本期的內容包含:ARO / MMX提供遊戲網站使用概況及Device Essentials 上網裝置網頁瀏覽使用狀況,IX Survey提供市調解析—遊戲玩家大不同及調查案例—桌上遊戲篇,並綜合國內外最新趨勢,以期提供更完整的市場分析,讓您快速掌握市場動態資訊,有效瞭解網路市場並進行精準行銷!
若欲取得詳細的月刊分析資料或任何建議,歡迎您與我們聯繫,創市際感謝您的支持與閱讀!謝謝~ Read more
遊戲市場競爭激烈,在電視中、網路上甚至路邊的公車站,都可以看到遊戲廣告。而遊戲廠商也不斷的推出新遊戲,配合精緻的遊戲畫面以及多重風格、各具特色的故事內容來滿足不同族群在遊戲市場中的需求。創市際市場研究顧問公司為了進一步了解電腦遊戲玩家的行為,在2012年07月,針對全體網友進行了一項線上遊戲使用情形的調查研究,調查期間為07月24日至07月25日,總共回收了1,650份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±2.4%,再依照行政院主計處2012年06月台灣地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。 Read more
創市際2012年01月份月刊報告書出爐,本期的內容包含:2011年台灣網路使用概況、2011年12月不同族群網站使用狀況,IX Survey提供網路調查案例—網路廣告意向、網路大事紀、汽車等分析案例,並綜合國內外最新趨勢,以期提供更完整的市場分析,讓您快速掌握市場動態資訊,有效瞭解網路市場並進行精準行銷!
若欲取得詳細的月刊分析資料或任何建議,歡迎您與我們聯繫,創市際感謝您的支持與閱讀!謝謝~ Read more
台北,2011年8月5日 – 創市際市場研究顧問公司於今日公佈台灣地區Facebook應用程式使用狀況。
社群概念帶動社群遊戲的成長,遊戲業者如Zynga也都因為成功推出火紅的遊戲而快速獲利。此趨勢吸引許多網路經營者相繼投入此市場,例如Yahoo!奇摩在本周與台灣遊戲產業龍頭遊戲新幹線合作,推出社群遊戲頻道,讓使用者可以透過玩遊戲進行互動。創市際ARO觀察帶動社群遊戲風潮的Facebook使用狀況,Facebook網站使用人數在2009年下半年急速成長,在2010年成長趨勢較為穩定,目前有近9成到達率,使用狀況相當高。其中使用Facebook的應用程式頁面(apps.facebook.com)的使用人數則是自2009年底起成長率較平穩,顯示使用人數日趨穩定。
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奇摩推社群遊戲平台 8月上線
Yahoo!奇摩今天宣布與遊戲新幹線合作,將於8月3日正式推出「Yahoo!奇摩社群遊戲」,期望能成為華文社群遊戲平台的龍頭。
① Yahoo!奇摩董事總經理陳建銘表示,台灣有1300萬經常上網人口,其中,遊戲族群占了45.5%,約為500萬人,預估還有再往上成長的機會。
② 奇摩今年 4到5月進行線上問卷調查顯示,網友對於社群網站遊戲不滿意之處,比例最高的就是遊戲非以華文為主。
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