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使用者生氣了,Instagram 更改服務條款引發集體訴訟
上週 Instagram 因為修改服務條款激怒了不少使用者,有些人因此拒用,有些人則是選擇走法律途徑,在上週五於加州的聯邦法院向 Instgram 提出集體訴訟。
①關於修改條款一事,雖然創辦人 Kevin Systrom 立即出面澄清,表示 Instagram 從來都沒打算賣會員的照片。
②新版的使用者條款是為了告訴外界,我們正在嘗試恰當的新廣告模式,但是由於措辭不當等原因,使得條款被解釋成 Instagram 要出售使用者照片。
③真正想做的是,藉由使用者在Instagram 的數據為品牌廠商提供更精準的行銷服務。透過分析會員關注的人中還有誰關注了該品牌,就能有效的提升品牌推廣的效果。
④儘管 Instgram 刪除了「無償使用使用者上傳的照片」這項條款,卻仍保留了能夠將廣告與使用者分享內容連結的條款,還表示他們未必會在 Instgram 上區分哪些是贊助商內容、哪些是商業廣告。
⑤Instagram 的新條款預計於明年 1 月 19 日實施。 Read more
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活動通串連蘋果Passbook,一指收藏電子票券
電子票券平台「活動通」28日宣布,全面串連蘋果Passbook功能。除了過去能在手機上購票、取票外,現在只要有使用蘋果iOS 6的使用者,在收到活動通發出的電子票券後,就可將票券加入Passbook收藏。
①活動通讓活動主辦單位和個人能自行上架各種票券,建立自己的雲端報名和售票系統。
②網友購票後,活動通便會發送QR Code電子票券,再到活動會場掃票驗證即可,省去以往麻煩的購票、取票流程,同時主辦單位也能掌握銷售報表,分析活動族群。
③目前也正著手新增社群功能,像是參與者可將當天活動照片,上傳至主辦單位在活動通的官方頁面上,這個功能也可與主辦單位的的Facebook粉絲團串接,幫助主辦單位維持活動社群。 Read more
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Google Wallet現在也能購買網頁內容
Google曾經在他們部落格上透露這項新功能的草案,不過現在Google已正式的宣布了將網頁內容納入Google Wallet的服務範圍。
①這項實驗性的新功能將能讓Google Wallet的使用者們購買網頁裡的內容,個別網頁的價格將從25至99美分不等,還有30分鐘的及時退費視窗,廣告,及使用者對內容的永久存取。
②網頁內容所有者將能夠在網頁上嵌入Google Wallet的標語,提供使用者們免費的試閱內容,以及讓使用者們能夠點一下滑鼠就能購買。
③當使用者們訪問該網頁,他們將此網頁捲軸至約一半的頁面後將會看到一個標語提示使用者們使用Google Wallet付費以繼續閱讀。Google也注意到使用者們如欲出售超過$1美金的內容應該使用他們的digital goods/games選項來替代。 Read more
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免費通訊軟體LINE桌面版再出擊!Android用戶已可使用,iPhone用戶再等等
免費通訊軟體LINE的桂綸鎂廣告在台灣強力放送超過20天,星期一官方正式宣告用戶突破2千萬人里程碑,但是這樣對LINE來說還不夠!立刻再來驚人之舉──推出桌面版本(Windows / Mac OS兩種作業系統皆可安裝)。 Read more
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臉書 將推音樂串流服務
全球社交網站龍頭臉書(Facebook)即將更改網站設計,以成為用戶聽音樂、看電影和玩遊戲的娛樂中心,突破一般分享照片和影片的角色,強化其用戶對臉書的黏著度。
① 臉書近日與媒體高層接洽,討論在該網站將開始供Spotify、Rdio等線上音樂服務在臉書頁面上發布用戶動態,例如新增朋友或在網站上按讚,分享朋友正在聽的音樂。
② 音樂是網路業者亟力擴展的重要領域,Google和亞馬遜近來開始「雲端」音樂服務,可供用戶上傳音樂至伺服器,以便於遠端收聽;蘋果亦預備推出類似服務。
③ 臉書的最新規劃並非要與任何特定的音樂服務商結盟。預料Spotify可望因此最受惠,因Spotify提供的免費音樂比同業更多。
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Yahoo全球推出版平台,力求快速與彈性
Yahoo雅虎為了加快網站更新速度以及更有彈性,推出Yahoo出版平台(Yahoo! Publishing Platform),分布在全球的雅虎團隊,將能更快更方便的為每個區域、市場或利積量身訂做內容平台,未來將開放給其他網站(第三方編輯人員)使用。
① 全球已有77個頻道採用Yahoo出版平台,包括美國的Yahoo!新聞、Yahoo! Finance等,到年底預計將會達到135個。
② 該平台另外一項特色則是在於可以同步更新到不同載具,Yahoo利用雲端運算技術,能夠快速且簡易地收取、儲存Yahoo所有的服務,實踐「四螢一 雲」(手機、桌上型電腦、電視、平板電腦)的發展方向,打造跨裝置的數位內容體驗。
③ 在網站更新時,過去需要等待工程師的排程,現在編輯人員可以直接更新,而且當一篇文章發表之後,將可以串連到知識+、部落格等雅虎全頻道。
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台北,2011年8月5日 – 創市際市場研究顧問公司於今日公佈台灣地區Facebook應用程式使用狀況。
社群概念帶動社群遊戲的成長,遊戲業者如Zynga也都因為成功推出火紅的遊戲而快速獲利。此趨勢吸引許多網路經營者相繼投入此市場,例如Yahoo!奇摩在本周與台灣遊戲產業龍頭遊戲新幹線合作,推出社群遊戲頻道,讓使用者可以透過玩遊戲進行互動。創市際ARO觀察帶動社群遊戲風潮的Facebook使用狀況,Facebook網站使用人數在2009年下半年急速成長,在2010年成長趨勢較為穩定,目前有近9成到達率,使用狀況相當高。其中使用Facebook的應用程式頁面(apps.facebook.com)的使用人數則是自2009年底起成長率較平穩,顯示使用人數日趨穩定。
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奇摩推社群遊戲平台 8月上線
Yahoo!奇摩今天宣布與遊戲新幹線合作,將於8月3日正式推出「Yahoo!奇摩社群遊戲」,期望能成為華文社群遊戲平台的龍頭。
① Yahoo!奇摩董事總經理陳建銘表示,台灣有1300萬經常上網人口,其中,遊戲族群占了45.5%,約為500萬人,預估還有再往上成長的機會。
② 奇摩今年 4到5月進行線上問卷調查顯示,網友對於社群網站遊戲不滿意之處,比例最高的就是遊戲非以華文為主。
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