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市場研究數據

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研究案例:觀看電視行為小調查

隨著科技的進步,現代人觀看電視節目的方式愈來愈多元,為了解民眾在觀看各種不同類型的電視節目時的專注情形,與電視廣告對民眾的影響,創市際市場研究顧問公司在2012年12月,針對全體網友,進行了一項關於觀看電視行為的調查研究,調查期間為12月24日至12月28日,總共回收了4,028份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.54%,再依照行政院主計處2012年11月台灣地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。 Read more

研究案例:無線網路小調查

隨著行動裝置的日漸普及,民眾對無線網路的需求愈來愈大也更重視品質,為了解民眾在無線網路的各種使用行為,創市際市場研究顧問公司在2012年12月,針對有使用無線網路功能的網友,進行了一項無線網路的調查研究,調查期間為12月10日至12月14日,總共回收了2,872份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.83%,再依照行政院主計處2012年11月台灣地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。 Read more

ARO/MMX觀察:台灣遊戲類別網友網站造訪偏好

iPhone5即將在台上市,預計全台灣的「果粉」又即將陷入另一波搶購熱潮。根據資策會FIND今年四月進行的臺灣民眾行動裝置應用程式使用行為與偏好調查顯示,智慧型手機使用者最常使用的應用程式即為「遊戲類軟體」。隨著行動載具的普及,在行動上網裝置上的遊戲使用行為是否會影響到使用電腦操作、瀏覽遊戲網站的行為呢?根據創市際ARO/MMX觀察,2012年10月份曾經造訪過遊戲類別的網友佔了網路人口的60.6%(見圖一),相當於714.2萬不重複網友,平均每位造訪過遊戲類別的網友在十月份各看了141頁遊戲相關的網頁,並且停留96.2分鐘在瀏覽遊戲相關的網站上。 Read more

2012年11月 行動遊戲APP篇

在2012年11月,針對持有智慧型手機的網友進行了一項行動遊戲的調查研究,調查期間為11月26日至11月30日,總共回收了2,426份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.99%。

遊玩手機遊戲的時機或場合 A:民眾最愛在等候時間玩手機遊戲

  經由調查結果得知,最多民眾在等候時間(68%)的過程中,很自然地就會拿起手機玩遊戲;而有46%的民眾會在無聊的通勤時間裡玩行動遊戲,至於利用晚上睡覺前(36%)或工作過程中休息時(35%)的短暫時間中,玩行動遊戲的民眾也不少。

  • 選擇「通勤中」之受訪者以年齡在20-24歲、職業為學生、居住地在北部的受訪者的比例較顯著。

    常玩的手機遊戲APP類型 A:益智休閒類的手機遊戲人氣最旺

      在遊戲種類上,行動遊戲也不同於其他數位遊戲,是以益智休閒類(68%)最受到大眾的青睞,再來是棋牌遊戲類(24%),第三名的遊戲是動作遊戲類(21%)。

  • 選擇「益智休閒類」之受訪者以女性的受訪者人數較多。

  • 選擇「棋牌遊戲類」之受訪者以年齡在40歲以上的受訪者比例較顯著。

  • 選擇「動作遊戲類」之受訪者以年齡在19歲以下的受訪者比例最高。

    付費遊戲行動遊戲情形 A:超過八成民眾只玩免費的行動遊戲

      由於市場上免費的行動遊戲APP數量相當多,同時釵h付費的遊戲皆會推出免費的Lite版,在行動遊戲主要孕峎O為了休閒娛樂和打發時間的前提下,多數民眾(81%)認為免費的行動遊戲就已符合其需求,都是免費行動遊戲最主要的玩家。不過也有約兩成的民眾願意付費下載行動遊戲,但整體的金額不會太多,會花錢購買行動遊戲的民眾中,約有七成是最近1個月只花不到NT$100元。

  • 選擇「玩免費手機遊戲APP」之受訪者以女性、年齡在19歲以下、職業為學生的受訪者傾向程度較高。

  • 選擇「付費」之受訪者以男性的受訪者傾向程度較高。