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行動商機新革命!數位票券發行平台-pokPass益酷卡
由益科推出的pokPass 益酷卡,不僅解決消費者所面臨到的問題;對商家而言,更是不必花大錢開發專屬App,也能享有顧客管理、分析消費行為等種種經營管理的便利。
①手持iOS 6行動裝置的消費者只需透過系統搭載的Passbook服務,即可開始下載pokPass上發行的數位票券。
②當收到商家提供的特定訊息後,入店消費只要出示手機內的票卡提供商家掃碼,即可享有優惠服務。
③由於pokPass的技術,能夠與iOS 6內建的Passbook及Android PassWallet App整合最佳化,因此結合撥打電話、地圖導航和網路連結等功能都不是問題。
④pokPass結合LBS(Location Based Services)適地性服務,可根據消費者的位置,就500公尺到2公里的距離內,商家皆可主動傳遞訊息,大幅減少過去寄送票券的開銷成本,而消費者也能立即收到最近距離商家的優惠資訊。 Read more
手機
隨著科技的進步,現代人觀看電視節目的方式愈來愈多元,為了解民眾在觀看各種不同類型的電視節目時的專注情形,與電視廣告對民眾的影響,創市際市場研究顧問公司在2012年12月,針對全體網友,進行了一項關於觀看電視行為的調查研究,調查期間為12月24日至12月28日,總共回收了4,028份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.54%,再依照行政院主計處2012年11月台灣地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。 Read more
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使用者生氣了,Instagram 更改服務條款引發集體訴訟
上週 Instagram 因為修改服務條款激怒了不少使用者,有些人因此拒用,有些人則是選擇走法律途徑,在上週五於加州的聯邦法院向 Instgram 提出集體訴訟。
①關於修改條款一事,雖然創辦人 Kevin Systrom 立即出面澄清,表示 Instagram 從來都沒打算賣會員的照片。
②新版的使用者條款是為了告訴外界,我們正在嘗試恰當的新廣告模式,但是由於措辭不當等原因,使得條款被解釋成 Instagram 要出售使用者照片。
③真正想做的是,藉由使用者在Instagram 的數據為品牌廠商提供更精準的行銷服務。透過分析會員關注的人中還有誰關注了該品牌,就能有效的提升品牌推廣的效果。
④儘管 Instgram 刪除了「無償使用使用者上傳的照片」這項條款,卻仍保留了能夠將廣告與使用者分享內容連結的條款,還表示他們未必會在 Instgram 上區分哪些是贊助商內容、哪些是商業廣告。
⑤Instagram 的新條款預計於明年 1 月 19 日實施。 Read more
隨著行動裝置的日漸普及,民眾對無線網路的需求愈來愈大也更重視品質,為了解民眾在無線網路的各種使用行為,創市際市場研究顧問公司在2012年12月,針對有使用無線網路功能的網友,進行了一項無線網路的調查研究,調查期間為12月10日至12月14日,總共回收了2,872份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.83%,再依照行政院主計處2012年11月台灣地區人口之性別及年齡人口結構進行加權。 Read more
iPhone5即將在台上市,預計全台灣的「果粉」又即將陷入另一波搶購熱潮。根據資策會FIND今年四月進行的臺灣民眾行動裝置應用程式使用行為與偏好調查顯示,智慧型手機使用者最常使用的應用程式即為「遊戲類軟體」。隨著行動載具的普及,在行動上網裝置上的遊戲使用行為是否會影響到使用電腦操作、瀏覽遊戲網站的行為呢?根據創市際ARO/MMX觀察,2012年10月份曾經造訪過遊戲類別的網友佔了網路人口的60.6%(見圖一),相當於714.2萬不重複網友,平均每位造訪過遊戲類別的網友在十月份各看了141頁遊戲相關的網頁,並且停留96.2分鐘在瀏覽遊戲相關的網站上。 Read more
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活動通串連蘋果Passbook,一指收藏電子票券
電子票券平台「活動通」28日宣布,全面串連蘋果Passbook功能。除了過去能在手機上購票、取票外,現在只要有使用蘋果iOS 6的使用者,在收到活動通發出的電子票券後,就可將票券加入Passbook收藏。
①活動通讓活動主辦單位和個人能自行上架各種票券,建立自己的雲端報名和售票系統。
②網友購票後,活動通便會發送QR Code電子票券,再到活動會場掃票驗證即可,省去以往麻煩的購票、取票流程,同時主辦單位也能掌握銷售報表,分析活動族群。
③目前也正著手新增社群功能,像是參與者可將當天活動照片,上傳至主辦單位在活動通的官方頁面上,這個功能也可與主辦單位的的Facebook粉絲團串接,幫助主辦單位維持活動社群。 Read more
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書本掃描機器人,每分鐘可轉換250頁數位內容
如果想將實體書籍的內容轉換成為數位版本,必須一頁接一頁的掃描,現在有了BFS-Auto機器人,原本耗時費力的工作一下子就變成了簡單任務。
①透過機器掃描,更不會有損害書籍的問題。
②東京大學的BFS-Auto機器人,實現了快速且高解析度的書籍數位化過程。
③每分鐘可掃描超過250頁的內容,全自動翻面過程絲毫不用停下,再加上高解析度的攝影機拍下資訊,透過精準的即時3D辨識,預計2013年將會投入市場。 Read more
在2012年11月,針對持有智慧型手機的網友進行了一項行動遊戲的調查研究,調查期間為11月26日至11月30日,總共回收了2,426份有效樣本,且在95%的信心水準下,抽樣誤差±1.99%。
遊玩手機遊戲的時機或場合 A:民眾最愛在等候時間玩手機遊戲
經由調查結果得知,最多民眾在等候時間(68%)的過程中,很自然地就會拿起手機玩遊戲;而有46%的民眾會在無聊的通勤時間裡玩行動遊戲,至於利用晚上睡覺前(36%)或工作過程中休息時(35%)的短暫時間中,玩行動遊戲的民眾也不少。
選擇「通勤中」之受訪者以年齡在20-24歲、職業為學生、居住地在北部的受訪者的比例較顯著。
常玩的手機遊戲APP類型 A:益智休閒類的手機遊戲人氣最旺
在遊戲種類上,行動遊戲也不同於其他數位遊戲,是以益智休閒類(68%)最受到大眾的青睞,再來是棋牌遊戲類(24%),第三名的遊戲是動作遊戲類(21%)。
選擇「益智休閒類」之受訪者以女性的受訪者人數較多。
選擇「棋牌遊戲類」之受訪者以年齡在40歲以上的受訪者比例較顯著。
選擇「動作遊戲類」之受訪者以年齡在19歲以下的受訪者比例最高。
付費遊戲行動遊戲情形 A:超過八成民眾只玩免費的行動遊戲
由於市場上免費的行動遊戲APP數量相當多,同時釵h付費的遊戲皆會推出免費的Lite版,在行動遊戲主要孕峎O為了休閒娛樂和打發時間的前提下,多數民眾(81%)認為免費的行動遊戲就已符合其需求,都是免費行動遊戲最主要的玩家。不過也有約兩成的民眾願意付費下載行動遊戲,但整體的金額不會太多,會花錢購買行動遊戲的民眾中,約有七成是最近1個月只花不到NT$100元。
選擇「玩免費手機遊戲APP」之受訪者以女性、年齡在19歲以下、職業為學生的受訪者傾向程度較高。
選擇「付費」之受訪者以男性的受訪者傾向程度較高。
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下一波新藍海,手機APP與硬體的完美結合
Nike發現慢跑者的年齡層大幅下降,特別推出系列鞋款將特製的晶片連結iPod nano、iPhone,讓跑者邊跑邊觀察自己的狀態。
①使用者還可透過APP記錄路徑資訊、臉書與推特分享慢跑記錄…等。
②無論在血壓計、體重計,皆可透過與APP應用程式的連結,將每日測量的記錄上傳到雲端,方便使用者做自我健康管理。
③軟體和硬體之間最大的差異,就是硬體在出廠那一剎那就已經無法改變了。但是軟體卻可以透過不斷的升級和優化,不斷的帶給使用者更多的驚喜。 Read more